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2022-07-27 13:15:29 体育资讯 ssrunhua

卡塔尔世界杯小游戏



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引言:面对国际足联十年25亿美元的授权金额,EA喊出了于谦老师的名言——你的吧!

近期,一度以“恶人互掐”作为*看点,引得球迷玩家争先围观的国际足联就EA《FIFA足球》授权费用大幅上涨一事,终于尘埃落地。EA原本每年支付给国际足联1.5亿美元,作为旗下*钱游戏《FIFA足球》的授权费用,去年开始,国际足联提高加码,要求和EA在未来签订一份价值25亿美元,为期十年的新合同,EA在权衡之后,最终放弃了,《FIFA足球》今后将更名为《EA SPORTS FC》,国际足联则表示会与游戏业界其他厂商以新的形式和IP展开新的合作。

《FIFA足球》集EA出品,内容氪金,年货售卖一系列玩家普遍嫌恶的要素于一身,却在这次谈判破裂事件中,少见的没有遭到什么批评。反而是致力于推广伟大足球运动的国际足联,因为漫天要价和过往的一系列丑闻,让大家有种“恶人还需恶人治”的围观快感,接下来我们就从这次《FIFA足球》更名的始末说起,聊聊EA和国际足联在这笔没谈成的买卖背后,各自的算计与得失。

你说给就给,那我多没面子——EA与国际足联的决裂

EA与国际足联的合作关系,可以追溯到整整三十年前,那时候EA青春年少,电子游戏刚刚从蒙昧状态走向百花齐放;而国际足联正准备在1994年美国世界杯上大战一番拳脚。以此为契机,美国兴起的足球热让《FIFA足球》迅速获得了理想的市场销量。

接下来漫长的岁月里,尽管《FIFA足球》的素质时好时坏,竞争对手《实况足球》的出现更是一度让“第一足球游戏”的竞争变得毫无悬念,但是随着近年来EA对《FIFA足球》技术革新,内容运营,版权收录和广告宣传的持续加码,重新赢回了这场毫无悬念的竞争。叫好更叫座的当属《FIFA足球》主打的UT模式,该模式丝丝入扣的玩法循环兼顾了球迷玩球,du狗抽卡(在现实中,球迷和du狗有时就是一体两面),玩家竞技,卡迷集卡的全方位卖点,一个用户会在四种身份之下享受四重快乐,咬牙冲一单,运气爆棚出了喜欢的球星,放进阵容里效果拔群,一看拍卖行行情大好高位出手赚上一笔,球星,教练,经纪人,球队老板,算是把球迷玩家(的钱包和肝脏)给伺候舒服了。

套用一句***金句:你不看足球,就不能理解我这648冲的是多么心甘情愿

UT模式也由当初一年5亿美元收入的梦幻开局,发展为2021年EA披露财报时,高达16亿美元的单作年度收入。虚拟对比现实之下,由于受到新冠疫情影响,现实中国际足联旗下各项赛事的门票与广告收入锐减,好不容易熬过了最艰难的一段时间,也只能看着欧冠,英超等职业联赛先一步走出困境,“抢生意”的结果是今年卡塔尔世界杯*安排在11月——一个从球员竞技状态和俱乐部赛事日程几乎是完全冲突的时间段。加之疫情期间,足球场空场比赛的萧条,和各大游戏平台在线人数屡创新高的强烈对比,让国际足联越发看EA不爽,“明明我才是FIFA,凭什么你一个拿手柄踢球的比我过得还好?”既然大家都是奸商,签订一份价格更高的授权合同就变得顺理成章了。

然而双方最终并没有就十年25亿美元授权合同达成共识,尽管国际足联自己可能没意识到,但它这次的确过分高估了己方授权对《FIFA足球》除名称以外的重要性,没有授权并不会让《FIFA足球》失去贝克汉姆,皇家马德里和梅西。

EA Sports远比国际足联想象中要懂球,而国际足联的老头子们除了盯着对方的财报,显然不懂服务型足球游戏为什么能从最初一年5亿收入增长到如今的16亿,一味狮子大开口导致竹篮打水一场空,考虑到国际足联过往的黑历史,只能说:活该!

盈利能力的天花板,道德品质的下水道——国际足联的黑历史

有句话叫做“凡是非盈利组织,盈利能力都很强。”国际足联对此评价当仁不让,让世界充满爱,爱你爱你没商量——对不起各位,这套词实在已经刻入DNA了。

说回正经的,国际足联于1904年在法国成立,创始会员除了法国、比利时、丹麦、荷兰、瑞典、瑞士六个“国字号”以外,还有西班牙的皇家马德里俱乐部,以及国际足联成立第一天下午赶来递上投名状的德国。国际足联组织的首个大型赛事是1908年伦敦奥运会足球淘汰赛,后来足球在全世界范围内影响力逐渐扩大,脱离奥运会独立举办的世界杯足球赛渐渐成为国际足联机构运作的核心,衍生出主办国竞选,各大洲参赛名额分配,预选赛赛制,规则制订和决赛圈比赛月等一系列组织工作。其中比赛门票,广告,电视转播等相关收入,都统一归国际足联根据相关协议进行收取和分配。

由于直到今天,国际足联依然是一个非盈利的无国界组织,但却无时无刻都在凭借其话语权和影响力,赚取着可观利益,比如2003年至2006年期间,国际足联总收入将达到16.4亿美元,其中总利润达1.4亿,换言之,EA为《FIFA足球》每年支付的授权费用,相当于十多年前国际足联一年的利润,我要是EA,别说涨价了,原价都觉得自己被薅走了太多羊毛。

然而除了这种账面上的收入,国际足联还利用自己特殊的组织结构,积极从事各种“灰色交易”。2015年5月,马拉多纳通过英国报纸《每日电讯报》,向阿里·本·侯赛因王子参加当年那一届国际足联主席选举全力开炮,并直言国际足联涉嫌“球场腐败”,在任主席塞普·布拉特“周围的人都是钱包鼓鼓的骗子”,“穷尽半生只为了阻挠外界调查国际足联的财务。”且布拉特“身陷庞大的经济损失,收受贿赂。”

一开始人们以为这只是向来厌恶官僚做派的球王喝高了之后国际足联的一次隔空谩骂,然而就在马拉多纳说出这番言论没几天功夫,美国纽约布鲁克林地方法院下发起诉书,称国际足联官员涉及利用贿赂、诈骗和洗钱从相关赛事中获取巨额利益,而随着调查深入展开,更多秘密被爆出,人们惊讶发现实际情况远比马拉多纳描述的还要肮脏和黑暗。

前任国际足联主席布拉特

比如国际足联会在世界杯申办期间,以“咨询服务费”为名向申办方收取贿赂,再通过机构运作将非法所得披上合法外衣。总部选址苏黎世,正是看中了瑞士银行家的“*天赋”,方便手法高明的金融顾问和外汇交易商们进行非法支付,利用空壳公司、银行账户编号营造避税港,采用大量现金走私及保险。这还没完,国际足联秘书长瓦尔克还被指控在2008年从国际足联将1000万美元转账到杰克·华纳的名下,后者接受该贿赂以帮助南非赢下了2010年世界杯足球赛举办权。

这场风暴最终愈演愈烈,很多足坛名宿和各国足协政客卷入其中,造成了国际足联内部相关人员出现大幅变动,时任主席布拉特引咎辞职,新任主席因凡迪诺走马上任。他除了收拾前人留下的烂摊子,继续和欧足联在内一种足球强势国家进行利益周旋外,便是盯上了《FIFA足球》这块越做越大的蛋糕,直至双方不欢而散,因凡迪诺放狠话称“*具有FIFA名称的真实的、真正的游戏,将是玩家和足球迷可以得到的*的游戏。”

然而离开EA,国际足联真能找到更好的合作者吗?

接下来并不会是科乐美的回合——为什么我看好EA,看衰国际足联

首先要明确一个基本概念,那就是国际足联究竟授权给了《FIFA足球》那些肉眼可见的内容?这些内容分别是游戏名称里面和游戏中出现“FIFA字样”;包括世界杯,女足世界杯在内,国际足联主办赛事的游戏模式;以及国际足联下辖,由各个国家足协组建国家队的真实授权。

与国际足联一拍两散,EA将《FIFA23》之后的足球游戏更名为《EA SPORTS FC》,“EA SPORTS”自带语音无需解释,FC则是球迷非常熟悉的“Football Club”,即(职业)足球俱乐部。

与国际足联解约不代表放弃真实授权这个真实模拟类足球游戏领域的必需品,EA 已经延长了和国际职业足球运动员联合会(FIFPRO)的授权合作,使《EA SPORTS FC》能继续拥有欧洲*联赛、英格兰超级联赛、德国甲级联赛等知名赛事,以及数千名真实球员名字和长相的使用权。

未来在游戏里你或许无法使用身穿葡萄牙球衣的C罗(就是打个比方,毕竟2023年*《EA SPORTS FC》)推出时,C罗很可能已经从国家队退役了),但是曼联,皇马,尤文图斯的C罗还是没问题的,而换到UT模式里,穿什么球衣本来就是由玩家说了算。

当今足坛,俱乐部赛事在球迷群体当中的影响力不断扩大,我小时候,最想要的通常是意大利队或者阿根廷队球衣,而今天大城市核心商圈开门迎客的,都是像曼联这种竞技水平(姑且不谈近两年曼联球迷们的高血压)和商业推广的豪门俱乐部。

尤其是作为俱乐部层面*赛事的欧冠联赛,从小组赛阶段,比赛内容的含金量便高于绝大多数世界杯比赛场次,那些欧洲*俱乐部里面拿着高薪的教练也不止一次说过:“世界杯每四年一届,球队训练时间最多就是个把月,再排除伤病,日程安排等不确定因素,怎么可能和一年大部分时间聚在一起科学训练,且一个赛季踢上几十场比赛的俱乐部相比呢?”

《FIFA足球》最挣钱的UT模式,其玩法逻辑就是现实中的俱乐部球队建设,续约卡,球员交易,通过补充强力球员增加队伍实力等等,除了四年一次的世界杯年会尴尬上一个月以外,《EA SPORTS FC》并没有失去什么实质的游戏内容。

反观国际足联那番“离开你我也可以过很好”的宣言,表示离开EA之后,将和不同游戏厂商展开合作,推出多样化,广泛授权的游戏产品,今年内就会有一些非模拟类游戏率先推出,其中便包括(蹭自己热点的)卡塔尔世界杯主题游戏。为了对标EA,还正在跟“业界领先的发行商,媒体公司和投资者就2024年推出的模拟足球游戏新作进行商谈”。

《FIFA足球》作为当代模拟真实足球游戏的*,国际足联既然能为了更多钱选择与之决裂,就肯定不会转而向更加吝惜的科乐美寻租,今年预定推出的那款卡塔尔主题游戏,大概率会是个套皮手游,至于2024年的模拟足球游戏,国际足联自己都说了还在商谈中,毕竟作为接盘侠的一方,先要和国际足联谈好利益分成,甚至以国际足联的钱串子脑袋,是否接受分成而不是一次性收取天价授权费都是个问题;

然后,开发*符合“能玩”标准的足球游戏谈何容易,除了《FIFA足球》和《实况足球》,业界压根不存在第三家具有相关经验的开发组;

最后,就算刮到彩票做出*如今《FIFA足球》八成水准的游戏(这已经是巨大成功了),又凭什么去和《EA SPORTS FC》竞争呢?UT模式和足球游戏这种类型本身的用户粘性极高,一个玩家往往玩《FIFA足球》就不玩《实况足球》,玩《实况足球》就不碰《FIFA足球》,冒出一个新IP,大家除了礼貌性地试试,又有谁肯充钱呢?

更现实的结果,是国际足联把自己变成了游戏业界卖“游泳健身卡”的推销员,搞些什么与XX合作模拟类足球游戏,联名知名作品,反正原本代表健康阳光的足球运动在国际足联手里就是一只下金蛋的鸡,我倒要看看有没有哈兰德(当今足坛球星,头号“魔童”)在COD里面被人爆头那一天。

结语:其实还存在一个可能,就是EA和国际足联在这波看似破裂的谈判之后,各让一步重新起草一个新的授权协议,然后继续双赢,对于这两家来说,没有谁真的和钱过不去。







2018世界杯日本比利时

这是那届杯赛最精彩的三场比赛之一(西葡、阿法),两支球队都将自己的特点发挥到了*:日本队踢出了最纯粹的传控,他们的三角传递、一脚出球已有巴西之风;比利时队则充分发挥身体优势,用最简单的传中、抢点扭转局势,带走胜利。

分析两队的晋级之路,日本队的小组赛签运不错(同组无豪强),运气也不错,首场对手哥伦比亚就被红牌罚下一人,除了小组赛第3轮对波兰的“保命倒脚”颇具争议,整体发挥理想。第三次冲击八强,“蓝武士”的对手是比利时,一个比土耳其(2002)和巴拉圭(2010)可怕得多的对手。

“欧洲红魔”小组赛3战全胜,打进9球,仅失2球,网友分享几乎人人是欧陆豪强主力,拥有欧洲*的进攻组合:卢卡库,阿扎尔,德布劳内,默滕斯。16强全部产生后,外界一致认定,这场是1/8决赛最没悬念的对话。

按照账面来看是这样,但比赛进程却是一波三折。这场淘汰赛之所以吸引人,不是因为比利时的群星闪耀,而是日本队想要以弱胜强的坚定信念,和敢于亮剑的武士精神。

一开场,日本队就让全世界看到了亚洲足球的*。除了最初的几分钟不适之外,日本队通过前场的逼抢切断比利时的中场向前场推进,阻止的他们发挥快速反击的优势,不让速度提起来,比利时也掉入日本挖的陷阱。

日本则打得很有章法,出球快速灵活,团队配合娴熟。队员跑动积极,拼抢凶狠。短传稳,长传准,直塞球意识出色。身体高度不足,就打地面团队配合;身体对抗吃亏,就用个人技巧和快速出球解决问题,摆开架势,堂堂正正的和比利时刚正面。他们有过不错的机会,但只是没有把握住。半场结束,两队毫无建树。

下半场开始,比赛就迎来第一个进球,东瀛武士率先出招:柴崎岳中场纵深送直线,原口元气禁区右侧抽射远角得手,日本队1比0领先。

比利时队还立足未稳,日本队的第二个进球又来了:第51分钟,香川真司和乾贵士禁区外围最配合,后者外围突施冷箭,皮球直挂网窝死角,2比0。

这粒远射很有水准,库尔图瓦鞭长莫及。

如果那晚的你此时刚刚打开电视,可能会对屏幕上的比分产生怀疑,但相信只要看了几分钟比赛,就会感觉日本队的松弛和从容配得上这两个进球。他们完全不像是在面对一个身价比自己高了10倍的球队,日本人更像是球场上主导的一方。

可比利时毕竟是世界第三,他们队中充斥着解决难题的高手,而且重要的是,时间还有很多,只要苏醒,依旧具备逆转的可能。

罗伯托·马丁内斯教练开始调兵遣将:既然不拿手的地面渗透摆脱不了日本球员的纠缠,那就用8厘米的平均身高差逆天改命。费莱尼与沙德利两架身高超过1米9的“轰炸机”同时登场,日本队的禁区制空权一次次被红衣球员占据。日本主帅西野朗体会到了执教生涯从未有过的焦虑与期待:将世界*强队逼到最后一步,很兴奋;无法限制对手简单粗暴的进攻套路,很无奈。

面对比利时人的高举高打,日本队身高体重全面被碾压。场面上虽然斗志顽强但是显得无比悲壮。对抗中全面吃亏,防守虽然尽力拼搏,但是毫无办法。

上半场第68分钟,漏人丢失第一个球的比利时后卫5号维尔通亨迎来了他的救赎,他禁区左侧头球吊门,皮球划出一道弧线后坠入球门远角,1比2,比利时扳回一城。

5分钟后,日本人的禁区再次拉响防空警报。阿扎尔左路传中,费莱尼高高跃起头槌破门,2比2,比利时队将比分扳平了!

比赛进入了最后的10分钟,这时候日本队仍然打出了自己的风骨,并没有防守拖时间,试图在90分钟内解决战斗。替补上场的老将本田圭佑表现活跃,多次获得机会。第83分钟,本田圭佑禁区左侧直接抽射,皮球打在广告牌上。惊出比利时门将库尔图瓦一身冷汗。

然而足球的世界如此残酷。第93分钟,比利时发动快速反击,德布劳内推进后分到右路,默尼耶再横传,卢卡库灵巧一漏,查德利包抄推射得分,3比2!比利时队最终逆转获胜。

单从这个结果来看,也许显得有些遗憾,有些运气。但是如果是整个比赛看下来,只能说没有遗憾。

比利时身高体重全面碾压日本队。就像之前举的例子,任何头球防守技巧在17厘米的身高差距面前不值一提。比利时号称英超一队,大部分队员平时在英超联赛中踢球就是高举高打。矮小的日本队在对攻中又耗尽了体力。比利时的高加索白人和非洲黑人移民组成的联军,最后20分钟堪称头球的狂欢。比利时狂轰滥炸,连扳三球,就是欺负你没力气,个子小。

尤其是日本右路,在最后10分钟被突成了筛子,右后卫酒井宏树体力透支,已经站着都很勉强了。比利时教练看局极准,第二个换人沙兹利就是专门定点爆破,也正是沙兹利最后一分钟打入制胜一球 。日本队实实在在是被打崩了,但是在两球领先的情况下,不保守,不脏,坚持风格,站着死了。

只说足球,日本确实值得尊敬。

也许多年以后,下一代的人在回顾世界杯时,看到这个比分也许会感到稀松平常,甚至还会为日本的两个进球而震惊。但是只有我们亲历了这一切的人,才知道在那一晚发生过什么。

而击败了日本的比利时,则继续前进,他们又在四分之一决赛击败巴西,(链接在下)最终获得了季军。

欧洲红魔在咆哮——简述2018年世界杯巴西比利时之战




卡塔尔世界杯攻略

激动人心的消息来了!2022年1月19日-2月8日期间,球迷朋友们终于可以第一轮网上购票了!作为卡塔尔世界杯国内首位官方FAN LEADER(球迷*),今天让我们来为大家介绍一下2022卡塔尔世界杯购票保姆级详细攻略哦!

在这里我们不禁回忆起2018年俄罗斯世界杯,我们组织了国内首屈一指的百人观赛团,服务了几千名球迷前往俄罗斯观赛,当时的情景还历历在目,让我们一起先回顾一下。

2018俄罗斯世界杯百人团

接下来我们言归正传。

首先,这届世界杯的购票方式和往届类似,也是采取随机抽签的方式,我们需要在2月8日17:00之前提交申请,完成网上注册账户、选择比赛场次、选择门票类别、填写观赛人信息等流程,最终的抽签结果将在2022年3月8日-4月1日间以邮件方式通知,中签后的球迷就可以完成支付,顺利拿到卡塔尔世界杯的比赛门票啦!这里我们注意咯,球票的抽签是随机的,与我们提交申请的时间早晚无关,只与运气和选择的场次有关,所有球票申请中,可能全部中签、部分中签或者“全军覆没”。完成支付的球票,与俄罗斯世界杯一样,也需要申请FAN ID,这将是球票持有者的“身份证”。第一轮网上购票,我们可以申请到以下几种类别的门票:

1. 单场比赛门票——特定的单场比赛门票,从揭幕战到决赛均可选择;

2. 随队系列门票——选择一支你喜爱的队伍,可以观看这支队伍世界杯全程比赛;

3. 四座球场系列门票——根据不同的时间,可以选择4场比赛,在四座不同的球场观赛;

4. 无障碍门票——为残障人士和行动不便人士提供的专属球票。

球票的类别区分为:一类票(CATEGORY 1),二类票(CATEGORY 2),三类票(CATEGORY 3)。

这届世界杯对于那些希望朋友和家人一同观赛的球迷们有个好消息,也与以往不同,每一个球迷可以购买最多60张球票(“背靠背”比赛,无法同时购买),每一个场次或者系列的球票最多可以同时购买6张。并且还有个非常好的设计,如果你和你的朋友们一起购票,可以输入同一个Group ID,这样会尽可能保证你们坐在同一个区域,关于这里的操作,后面会有详细介绍。

好了,接下来“干货”来了,跟着操作起来!

01第一步

打开网址https://www.fifa.com/tickets,点击APPLY FOR TICKETS HERE;进入页面,点击International;

02第二步

点击LOG IN/CREAT YOUR TICKETING ACCOUNT;

03第三步

如果已经有账户可以通过邮箱和密码点击SIGN IN直接登录;如果还没有账户,那么我们点击REGISTER BY EMAIL开始创建账户;

04第四步

在对应的空格内分别输入邮箱地址、密码、名、姓、生活国家、语言、生日后点击NEXT;

接下来的界面是询问是否愿意收到相关推送信息等,可以根据情况选择后点击NEXT;

接下来两个页面是一些官方条款,可以直接点击ACCEPT;

接下来来到最后一步,点击SEND VERIFICATION CODE后,会在所输入的邮箱内收到一个验证码,填写验证码后,注册就完成啦!

05第五步

接下来我们就到了选择比赛场次和完成个人信息提交申请的阶段啦!

这里我们可以根据个人喜好,选择单场比赛门票、特定时间内4个不同球场比赛门票、或者随队门票(每个队都有3-7场比赛可选)。

选择所需要的场次,点击SELECT。

下一步选择球票类别、张数、填写观赛人信息后点击CONFIRM。

如果想更换比赛或取消选择,点击右上角的CHANGE MATCH或CANCEL。

随后根据下面的表格填写个人信息。

接下来就是我们上面提到的,如果我们想和朋友坐在同一区域要怎么操作来了:

如果我们是朋友当中第一个申请的,那么我们在申请之后会有一个Group ID,把这个号码分享给你的朋友们,让他们点击Join an existing Group ID后填写上已知的Group ID号即可。官方会尽可能安排同一个Group ID的球迷们就坐在同一区域。

最后一步就是确认是否同意球票类别调配,提交你的申请,等待中签的好消息啦!

在2月8日17:00之前,我们都可以通过登录账户来修改或者删除你的球票申请,也可以编辑个人信息的变更哦!

如果我们4月1日之前没有中签,也不要气馁,后续还会有第二轮的球票购买抽签,关注我们,有任何消息我们会第一时间分享给大家,有任何的疑问也可以咨询铁杆体育,评论区留言联系我们!

2018年世界杯的球票和FAN ID,相信很多球迷朋友们都还印象深刻,不知道这次在土豪国的世界杯,会有什么不同呢?

我们铁杆期待与您在多哈的相聚!

2018俄罗斯世界杯门票及FAN ID样式




卡塔尔2022世界杯游戏

<新年新气象,足球游戏中既会有“老面孔”展现新面貌,也会有“新人”涌现出来。>

新的一年到来,应该有些新的期许。对于足球游戏的玩家们来说,2022年应该是一个大年,毕竟这一年有卡塔尔世界杯。最*足坛盛会所带来的热度,必定会增加游戏厂商在相关题材上的投入热情。既然如此,那些我们熟悉的IP会发生怎样的进化?又会有哪些未曾谋面的新作将在接下来的一年里推出?就让我们来简单展望一番。

“主角”会变吗?

首先来谈谈2022年的“主角”。以当前足球游戏市场的大势来推断,FIFA系列的统治地位已无人可以撼动。虽然很多人都有自己心目中的“*足球游戏”,但你必须承认,从市场角度而言EA的产品已经完胜,因为它不仅赚取着天文数字,同时还完全没有相同类型的竞品。

当然,鉴于“前对手”实况系列的新作《eFootball2022》在去年只推出了版本号在1.0以下的“残血体验版”,我们还是可以稍微期待一下其制作商Konami在接下来的行动。如果免费游戏这条路真被他们彻底打通,那本人也愿意称赞一句:“牛!”不过从当前的信息来看,《eFootball2022》被推迟的工期依旧没个准数,正式版改为“2022年春季推出”后就没了声响,让人不禁怀疑没有最烂只有更烂,等“满血版”面世恐怕也只是给大家增加饭后笑话。

除了已经转舵的实况,还是会有新势力试图分享足球游戏这块蛋糕,比如在2021年8月*对外公开的新作《UFL》,就曾被部分媒体渲染为“传统势力的挑战者”。而从其制作公司“Strikerz Inc”公布的初期资料来看,这款作品的野心确实不小。他们早已与FIFAPro也就是国际足球运动员协会建立了合作关系,还与一家名为“InStat”的体育数据分析公司密切协作,再加上早已获取的西汉姆联、里斯本竞技、门兴和摩纳哥等多家欧洲俱乐部授权,其目标明显就是“大型足游”。

那么它能否撼动FIFA系列的霸主地位呢?联系到去年10月爆出的“国际足联与EA就授权问题产生严重分歧”的消息,还真是容易让人怀疑国际足联有可能转而扶植其他作品,让FIFA系列走向“毁灭”。目前的版权合约是到2022年世界杯后结束,国际足联想大幅提价,EA则已经注册了新游戏名以防不备,如果双方无法谈拢条件再次续约的话,《FIFA23》或许就是这一系列的“绝唱”——甚至还有可能《FIFA22》的续作就改名叫《EA Sports FC》了,毕竟EA在今年的新作要卖到世界杯后的2023年。

到了1月27日,我们就能够第一次看到《UFL》的Gameplay演示。这款新作大概有多少斤两,届时便能窥知一二。不过以笔者个人感觉,对于此作的期望值不宜过高,因为它也将是*F2P的免费游戏。另外虽然有说法称该游戏已经制作了5年,但这家总部位于白罗斯,在塞浦路斯、乌克兰和立陶宛都设有工作室的公司此前并无名气,且一直在招新扩充团队,这让人怀疑他们是否有能力在短期内就做出成功大作。

经典回归?多样选择

需要说明的是,《UFL》的发售日期目前并未确定,所以在今年我们也许只能看到它的新资料、新视频,但未必就能真正玩上。考虑到卡塔尔世界杯是在年末举行,各家游戏厂商目前也的确不用太过着急,不少作品都只是列了一个大概在2022年内推出的计划而已。

在已经公布正式发售日期的新作中,有*是欧洲足游玩家比较关注的,那就是由知名游戏制作人乔恩·黑尔领衔制作的《Sociable Soccer'22》。在上世纪90年代初,黑尔曾制作过风靡欧洲的《Sensible Soccer》,那可是一代足游玩家的启蒙作品。而此番“回归”,不知道算不算是黑尔在几经努力之后,又重新开始追逐自己的游戏梦想。

事实上早在2015年,黑尔就在组建团队制作新的足球游戏。到了2017年,他曾在Steam平台上推出了《Sociable Soccer》的先期体验版。不过后来的制作进度与原本的计划并不太一样,在与来自中国的资本进行合作后,黑尔就把游戏挪到了手机平台上。在中国,这款产品被命名为《梦想足球》,还签下了中超版权。但即将在4月17日推出的新作却是“回归初心”,它将重返PC平台,同时也会有PS5、XSX/S和Switch版本。

在登陆机能更强的游戏平台后,相信《Sociable Soccer'22》可以做出比“前作”更丰富的内容和更细腻的操作感。鉴于黑尔此前的作品都是偏卡通风格的,因此新作应该也不会是与FIFA系列完全同类型的大型游戏。这可能会让一些玩家看不上它,但足球游戏的世界也需要多样风格,这样我们才能有更多选择。

关于足游的多样性,最后我们还可以列举一些名字,比如预定在7月23日发售、带有角色扮演要素的《足球故事》,预计年内推出的足球卡牌游戏《Ole》以及动画街机风的《Golazo! 2》等等,看介绍都颇有趣味。虽然我们还不能确定它们是否真的好玩,但作为将在今年推出的作品,它们已经给我们带来了期待。

本文

本文原载于第832期《足球周刊》

发行日期:2022.1.13

图片源自网络


今天的内容先分享到这里了,读完本文《卡塔尔世界杯小游戏》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多卡塔尔世界杯小游戏、2018世界杯日本比利时相关的体育资讯请继续关注本站,是给小编*的鼓励。

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