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2022-07-23 10:46:59 体育资讯 ssrunhua

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2022年3月5号,*小品艺术家巩汉林公开表示,批评某足球队每年三百万甚至上千万的收入,却踢不出好球,完全是个中国人丢脸。

此言论迅速引爆热搜,先后吸引来*相声演员冯巩等小品相声界人员参与其中,随后前中国男足队长冯潇霆在解答网友“是否退役”的问题上,暗讽道:“退了,让位给巩汉林。”

巩汉林

这精彩绝伦的网络骂战,由***热评“冯潇霆们,不能太玻璃心!”告一段落。国足近些年的战绩不尽如人意是众所周知的事情,虽然不全是球员的错误,但如此“玻璃心”不免遭人诟病。

如果有懂足球的朋友,想必是知道国足曾经的辉煌,他们单枪匹马地闯进2002年世界杯决赛圈。

天时地利人和:国足赢得漂亮

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每次世界杯都是要分配名额,原则上是足球水平高的地方会多分配名额,比如欧洲,各国的足球发展都不错的地方就是要分配最多的名额。亚洲足球运动偏弱,自然名额也不多。

98年世界杯是3.5,但到了02年就变成了4.5个。一方面是因为FIFA(国际足球联合会)的政策:增加亚非国家的比例;另一方面因为日韩是东道主,无需参加预选赛,就可以直接进入世界杯。

国际足球联合会

虽然比例较原来有提高,但日韩直接占掉了两个,其中一个是因为FIFA给主办国家“直接晋级”的权益,另一个是亚洲区的名额本来有3.5个,但拿走一个给了东道主,最后只剩下2.5个。

这样看来,中国队的压力很大,如何在预热赛里力压众多强劲对手呢?

中国进行了一番骚操作,将球队成绩的计算档位按年限拉长,这样一来,一档的球队就是沙特与阿联酋,二档是中国与伊朗。

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当时的十强赛组成两个小组,每个小组的第一名直接晋级世界杯,小组的第二名之间角逐剩下的0.5名额。

之所以现在和当时都说国足运气好,一方面是澳大利亚队当时还没有加入亚洲足联,大大增加了国足出线的可能性;另一方面是指国足抽签抽得好。

张吉龙

时任中国足协副主席的张吉龙,用他的“上帝之手”抽出了神奇已签,抽到了与阿联酋、乌兹别克斯坦、卡塔尔、阿曼一组,让国足完美避开了强劲对手伊朗和沙特。

但也有人认为,就算中国与沙特遇上还是占优势,因为97年的战绩是一胜一平。真正劣势的是踢韩国和伊朗,国足踢伊朗是两败丢8球。

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除了众多的外部优势,国足的水平也可以说是亚洲*,像当时的乌兹别克斯坦和卡塔尔都没有后来强,这其中也离不开中国队本身的实力。

那年,国足的阵中大将云集,像杨晨、孙继海和范志毅等都是独当一面的球员。他们完全有能去英超、德甲的中下游球队踢主力的实力,甚至可以在次联赛中当队长。

鲍比·霍顿

虽然当时的国足有了进军世界杯的能力,但缺乏教练调教。比如98年上半年,英国籍教练鲍比·霍顿成为中国国家队的主教练,他专门编写英国教练教材的,但是实际经验不多,只会理论知识。

后来有球员回忆他说:“他会在中场休息时制定战术,而不是单单说些‘加油,顶住’之类的话”。由此看出,中国教练的水平可见一斑。

右一米卢

后来博拉·米卢蒂诺维奇签约中国国家队主教练,带领国足开启了“米卢时代”。他作为球员期间,没有取得过像样的成绩,但是担任教练却被世界足坛熟知。

1986年,米卢带领墨西哥主场作战时,奇迹般地“杀”进世界杯八强;1900年,他又将毫不起眼的哥斯达黎加送进了的意大利之夏十六强内。

米卢

米卢四次临危受命并带领战队闯进世界杯的奇妙经历,让他身上披上了神奇的光环,而他所提倡的“快乐足球”让中国队球员的面貌焕然一新,“态度决定一切”更是响彻大江南北,就连“米卢”这个不正规的叫法也是因为中国球迷的热爱流传开来。

尽管有些媒体,包括部分球员不能理解米卢“嘻嘻哈哈”的训练方法,但他却在十强赛中将球员***的实力全部发挥了出来,完美解决了球员“一踢大赛就失误”的问题。

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最终,国足在十强赛中以6胜一平一负的战绩直接出线,第一次进军世界杯。但后来在小组赛中三战皆负,无缘走到最后。

当时国人都以为那是国足的小试牛刀,以后参加世界杯的机会还多着呢!可没想到二十多年过去了,世界杯成为了不可企及的奢望,国足到底经历了什么?

足球的发展历程:曾经辉煌过

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《史记》中记载了蹴鞠,它与足球类似,开始于战国时期,在汉代时又演变为兵家练兵之法,宋代有专门的蹴鞠组织和艺人,供贵族欣赏。

但中国足球的出现则是在第一次鸦片战争后,上海被迫开设通商口岸,洋人和洋物不断流入,其中就有足球。

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最早接触到的是中国留学生,他们受西方思想的影响,纷纷加入了足球、橄榄球等运动项目中,还成立了“辫子足球队”。

虽说是新手,但当时球员们的实力可谓是带着国恨家仇提高的。他们配合默契、进攻凌厉,10届运动会就拿下了9次*,让日本和英国人都不由得叹服和胆寒,称他们为“中国铁军”。

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1913年,第一届远东运动会(亚运会前身)在菲律宾马尼亚举行,中国队锋芒初露,斩获亚军,此后开始了强者时代,连续获得九届亚运会的*。

令人难以忘怀的是第六届远东运动会,中国队与日本队的每次交战,几乎以5:1、4:0等压倒性的优势胜出,将身为主场的日本人达到自闭,日本媒体直言:“中国足球铁军,堂堂十年*。”

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在1926年的“史考托杯”足球赛中,中国足球队以4:1的战绩大胜残联九届*的英国猎克斯队,开创了国人足球队打败外国人的先河,更是洗去了“东亚病夫”的屈辱。

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在中国国足辉煌的时代中,诞生了令人称奇的足球明星李慧堂。他不仅四次代表中国参加远东会获得*,更是获得了“亚洲球王”在内的120多个荣誉称号和50多个奖项。

1976年版的西德足球杂志将李慧堂评为20世纪五大世界球王之一,也是迄今世界上进球逾千个的四大*之一,其足球道德高尚,从未在场上受罚。

李慧堂

中国足球在世界上称霸后,由于政治等原因,世界足坛陷入了很长的真空阶段,但中国足球始终没有停止发展的脚步。

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新中国成立后,由于基础薄弱,中国能够组建队伍参赛的非职业球队并不多。1952年,国家队成立后,公费远赴当时的足球强国匈牙利学习。

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可惜,国家队在1958年的世界杯决赛圈铩羽而归,成果不佳。虽然是*出征不利,但为现代足球培养了一批骨干,像李凤楼、陈成达、年维泗等人,他们是近代中国足球的开拓者和奠基人,也是如今我们所提及的中国足球之根源。

1985年世界杯预热赛,中国队在主场不敌香港,失去出线资格。也是在这个阶段,中国由盛转衰,沦落为亚洲第二水平。

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当时的中国职业联赛还未正式开展,国内主要是以省为单位,除了各省以及直辖市队外,也就八一队、沈阳部队和北京部队等少数部队的球队。

正是在这种前职业的足球时代中,两支深受好评的辽宁队横空出世,给球迷带来无限惊喜。

东药队

第一支东药队先后获得了两次足协杯的*和六个甲级联赛的*,再加上一个亚俱杯的*和一个全运会的*,这也是他们“十冠王”的源来。

第二支辽宁队被称为“辽小虎”,是由张引教练从小带到大的兄弟战士组成的。在升入甲A联赛中就夺得了亚军,之后又取得了超霸杯的*。

辽小虎

升入甲A联赛后,更是过五关斩六将,不但打破了万达主场不败的传说,更是重创了当时的强队——上海申花。

但因为在国际比赛上的接连失败,导致球迷们呼吁国内足球改革的情绪高涨。

施拉普纳

1992年,*次聘请外国教练施拉普纳,他任职的一年时间里,正是国足转向职业的关键时期。

1994年,中国足球联赛全面开启,意味着国足真正踏入新时代,但是由于资本的过度介入,导致足球成为某些人的牟利工具,出现踢假球、贪腐等情况。

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丑闻爆出后,国足水平跌落神坛,在亚洲足坛的影响力进一步下滑。直到米卢带领中国队杀入世界杯,他不仅成为了中国足球的英雄,也让国人再次真正感受到了足球带来的快乐。

但这种美好没有持续很长时间,中国足坛又再次笼罩在假球、黑哨等阴影下,国家队的成绩一落千丈,连续三次参加世界杯预选赛,都被淘汰在外围赛中。

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有人略带嘲笑地说:“中国足球一度让日本足球进入‘凛冬时代’,如今却连日本足球的背影都望不到。”

国足如何崛起:当自强才是正道

中国队在1980年的亚洲预热赛中重创日本队,终结了那一代球员的足球梦,此后整整一年时间,日本几乎看不到足球的影子。

《队长小翼》

直到第二年《队长小翼》(也就是《足球小将》)漫画的连载,让大量小学生燃起对足球的喜爱,将其当成自己的信仰。获得1982年亚洲杯*的日本队员很多都是这部漫画的忠实粉丝。

日本足球名宿川渊三郎为了给日本*战力提供相互切磋的平台,出资创办了*的日本J联赛。此后更是提出“足球百年计划”,这个在当时世界看来的“玩笑话”,如今却成功了一大半。

川渊三郎

日本仅仅花了8年时间,让日本足球重回*,甚至更上一层楼。眼睁睁看着曾经的“手下败将”,如今强压一头,中国队痛心之余,决定改革。

2015年《中国足球改革发展总体方案》出台后,改革成初见成效,在2018年的世界杯中,中国队晋级十二强赛,虽然与阔别16年之久的世界杯舞台仅有一步之遥,但让国人看到了中国足球未来的希望。

陈戌源

2019年,中国足球进一步落实改革措施,以陈戌源为首的足协领导机构明确了中国足球的发展规划,再加上归化球员陆续加入,国足壮志酬酬地前行在“冲出亚洲”的道路上。

可是,中国足球原地踏步的时间里,世界足坛已经有了翻天覆地的改变。当初的弱敌变成强手,国足的差距不是一步步缩小,而是进一步扩大。

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2022年3月24日晚,中国队在2022世预赛亚洲区的12强联赛中,国足以1:1的成绩战平沙特队。

这样的成绩令人唏嘘,遥想1987年的汉城(首尔)奥运会上,身为客场的中国队不仅以2:0碾压日本队,面对沙特队时,也毫不逊色。

1987年汉城奥运会

如今再战沙特队,足足大了对方两岁的国足尽显劣势。虽是战平,但也是在无缘卡塔尔世界杯的前提下,守住了最后一丝颜面。与此同时,韩国、伊朗、日本、沙特队成功晋级卡塔尔世界杯。

世界杯*球星卡纳瓦罗在接受采访时表示,中国队如果想要像韩国和日本一样频繁打入世界杯,需要很长的时间去努力培养更多具有国际水准的球员,整体提升中国队的实力。

武磊

当下这支中国,能站在五大联赛赛场上的只有效力于西甲西班牙人队的武磊,可惜他从入队的半主力沦落到了替补的位置,如今还在为为数不多的上场机会而苦恼。

所以说,此前说借助归化球员获得更多希望的计划短时间内可以缩小与亚洲足坛的距离,但要想彻底振兴国足,还是要搞好青训,打好联赛。

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只有脚踏实地地壮兴国足,培养出有中国特色的足球运动员,才能带领国足冲出亚洲,走向世界。




世界杯前四强分组

四年一次的世界足球盛宴俄罗斯世界杯将于2018年6月14日―7月15日进行决赛。在入围决赛的三十二强全部产生后。北京时间12月1日晚23点,2018年俄罗斯世界杯决赛圈分组抽签仪式在莫斯科的克里姆林宫举行。

8位抽签嘉宾分别是:马拉多纳(阿根廷)、卡纳瓦罗(意大利)、普约尔(西班牙)、卡福(巴西)、布兰科(法国)、班克斯(英格兰)、弗兰(乌拉圭)和西莫尼扬(俄罗斯)

经过抽签,最终小组赛分组出炉。全部球队分成8个小组,葡萄牙抽到一个下下签,他们被分在B组,C罗和他的国家队队友在世界杯赛场将于拥有众多俱乐部队友的碰西班牙队进行厮杀。比利时遇英格兰、阿根廷遭遇克罗地亚,揭幕战俄罗斯对沙特。亚洲球队日本和韩日子都不太好过,尤其是曾经的世界杯四强韩国队在面对上届*德国、美洲劲旅墨西哥,欧洲豪强瑞典,几乎看不到小组出线的希望。


具体分组

A组:俄罗斯(东道主A1)、沙特(A2)、埃及(A3)、乌拉圭(A4)

B组:葡萄牙(B1)、西班牙(B2)、摩洛哥(B3)、伊朗(B4)

C组:法国(C1)、澳大利亚(C2)、秘鲁(C3)、丹麦(C4)

D组:阿根廷(D1)、冰岛(D2)、克罗地亚(D3)、尼日利亚(D4)

E组:巴西(E1)、瑞士(E2)、哥斯达黎加(E3)、塞尔维亚(E4)

F组:德国(F1)、墨西哥(F2)、瑞典(F3)、韩国(F4)

G组:比利时(G1)、巴拿马(G2)、突尼斯(G3)、英格兰(G4)

H组:波兰(H1)、塞内加尔(H2)、哥伦比亚(H3)、日本(H4)

比赛初定开球时间

6月14日揭幕战:23:00

小组赛:18:00、21:00、0:00、3:00

小组赛有3场比赛的比赛日:20:00、23:00、2:00

小组赛末轮、1/8决赛、1/4决赛:22:00、2:00

半决赛:2:00

三四名决赛:22:00

7月15日决赛:23:00




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相信对于很多懂球帝来说,足球游戏已经成为了一种感情寄托,在这里你可以尽情的创造自己与足球、与球星的故事,放飞你儿时的足球梦想。本文,将带你回到那些年,捡拾我们一起经历过的足球游戏与足球记忆。

(图)进入游戏后的初始界面

【1、为什么是2002】

那一年,国足历史性的*打进世界杯;那一年,巴西队第五次登顶世界足球之巅;那一年,皇马第九次在欧冠中折桂;那一年,罗纳尔多第三次当选为世界足球先生......哦还有,那一年我15岁,第一次......进网吧。然后,为一解国足世界杯三连败之恨,就玩起了《2002 FIFA World Cup》。实事求是的讲,在这之前我连个伪球迷都算不上,完整看过的足球比赛就只有国足的那三连败(多么忧桑的看球起点)。所以,《2002 FIFA World Cup》带给了我最初的足球记忆。

【2、游戏的主要内容】

不同于EA推出的《FIFA SOCCER 2002》,《2002 FIFA World Cup》将游戏重点完全放在了国家队比赛上。在友谊赛模式中,玩家可以任选国家队战个痛快;在世界杯模式中,玩家则可以率领所选球队一步步的冲击大力神杯。游戏的画面在现在看来,当然不入各位法眼,不过在当时,那些零零碎碎的马赛克我想大多数人都能够忽略掉(毕竟不像有些马赛克那么碍事),只要按着键盘上的W、A、S、D、E来尽情操作自己心目中的足球英雄就是了。

对于这款安装包只有131MB的游戏来说,它到底采用什么样的引擎我想现在看来完全不重要,因为对于广大中国球迷、游戏迷来说,只要能在这款游戏里选择中国队去踢世界杯就足够过瘾了。

【3、封面人物】

下面以本作游戏同门兄弟《FIFA SOCCER 2002》游戏海报里的两位封面人物亨利、卡洛斯以及《2002 FIFA World Cup》封面人物中田英寿为主人公,来回顾一下当年发生的球星故事。

(图)《FIFA SOCCER 2002》封面球星之亨利

2002年,25岁的亨利用出场33次打进24球的表现,帮助阿森纳队拿到了第二座英超联赛*奖杯,自己也*加冕英超联赛*射手,整季表现可谓完美。随后,阿森纳大帝携欧洲赛场上的虎威,渴望在日韩世界杯上能够再有斩获。不过,在法国队整体状态低迷的同时,亨利的表现亦是乏善可陈:3次出场0进球,还得到了一张红牌。最终,阵中拥有三位*联赛*射手(另两位分别是意甲尤文图斯队的特雷泽盖和法甲欧塞尔队的西塞)的高卢雄鸡,竟然一球未进,仅积1分,小组垫底出局。亨利的第二次世界杯之旅可谓完败。

不过,失意的“海布里快车”在回到了欧洲赛场后依旧是那个披荆斩棘的*。在《2002 FIFA World Cup》中,EA为他打出了90的高评分,在前锋中仅低于当时在凯尔特人队效力的瑞典传奇拉尔森(92分)和当年的双料足球先生罗纳尔多(91分),可谓中肯。

说句题外话:至于拉尔森为何能得到如此高分,我想一是因为他的能力确实非常强悍,二是应该考虑到了他在本作之前的2000/01赛季凭借着在苏超联赛打进的35粒进球拿到了该年度的欧洲金靴奖。

(图)2002年世界杯赛场上的卡洛斯

这一年,卡洛斯虽然没有帮助皇家马德里拿下2001/02赛季的联赛*,但他在当季的欧冠决赛中网友分享出场并力助银河战舰绝杀勒沃库森捧杯。在那场决赛中,齐达内的天外飞仙自是值得大书特书,但别忘了那粒美妙进球的助攻来自于卡洛斯。在韩日世界杯赛场上,卡洛斯也并不是聚光灯下最闪亮的明星,但是这位巴西队的主力左后卫仍然用他完美的表现证明了自己的价值,并入选了FIFA官方的当届世界杯*阵容。此外,他还在小组赛中用一记大力任意球轰门送给了中国队在本届世界杯上的第三粒失球。本作游戏为他评分:88。

(图)《2002 FIFA World Cup》封面球星之中田英寿

中田英寿是亚洲足球的代表人物之一,不过这一时期的他正处于职业生涯比较波折的阶段。2001年,他在罗马队的地位并不稳固,不过仍然帮助罗马拿到了球队在进入21世纪以后并截至目前的*一座意甲联赛*,并在赛季结束后以2300万美元的身价转会帕尔马。在新球队,拿着高工资的中田虽然经常成为球队交易传闻中的主人公,不过他还是帮助帕尔马在2002年拿到了意大利杯*。回到日本国家队,中田英寿则是当仁不让的核心,并率领球队历史性的晋级世界杯16强。中田则在本届世界杯小组赛对阵突尼斯的比赛中打进了他三次世界杯征程中的*一粒进球。本作游戏评分:76。

【4、领略游戏】

接下来我通过在游戏中模拟2002年世界杯决赛,带诸位简单的领略一下本作游戏。

(图)2002年世界杯决赛对阵双方为巴西队与德国队,两队当时的世界排名分别为第3、第10

(图)游戏中的巴西队网友分享阵容

游戏中默认的巴西队网友分享阵容无论是球员号码还是出场情况,都与巴西队实际的主力阵容有较大的出入,比如当时在巴西联赛效力的两位前锋埃迪尔森(EdÍlson)和路易扎奥(Luizão)主要是作为替补前锋出场的,而后卫胡安(Juan)并未入选本届世界杯。不过马科斯(Marcos)、卡福(Cafu)、罗克-儒尼奥尔(Roque Júnior)、卡洛斯(Roberto Carlos)以及大名鼎鼎的“3R”都是本届巴西队的*主力选手。

(图)游戏中的巴西队替补阵容

在游戏中巴西队的替补球员名单上,评分高达88的拜仁传奇锋霸埃尔伯(Élber)实际上并没有获得为国出战世界杯的机会,而当时效力于法甲里昂的中后场多面手埃德米尔森(EdmÍlson)则获得了主力位置,并在与哥斯达黎加的小组赛中打入一粒精彩倒钩。

(图)游戏中的巴西队储备球员名单

不知EA为何将为巴西队打满全部七场比赛的中卫卢西奥(Lúcio)放在了上图那份储备球员名单中,又给当时效力于AC米兰队的门将迪达(Dida)评了极低的54分。另外,这份名单中出现了两位Ricardinho,他们都随队参加了本届世界杯。一位应该是当时效力于圣保罗的中场球星Ricardo Luis Pozzi Rodrigues,而另一位Ricardinho Santos我认为就是日后闪耀世界足坛的Ricardo Izecson dos Santos Leite,即卡卡。

当时年仅20岁的卡卡也效力于圣保罗队,并凭借在巴西联赛的优异表现得到了代表国家出征世界杯的机会,遗憾的是他在本届杯赛上的出场时间很少,也没出什么彩。不过,巴西队的“魔幻四重奏”(罗纳尔多、罗纳尔迪尼奥、卡卡以及阿德里亚诺)已现雏形。

(图)游戏中的德国队网友分享阵容

上下两图分别为游戏中德国队的网友分享阵容与替补球员名单,与当年参赛的实际情况有较大的出入,比如替补阵容中的林克(Thomas Linke)、施耐德(Bernd Schneider)、克洛泽(Miroslav Klose)、梅策尔德(Christoph Metzelder)、拉梅洛(Carsten Ramelow)等球员均是以主力身份出战的,而游戏网友分享阵容中的一代天才代斯勒(Sebastian Deisler)则因伤错过了本届世界杯。

也许是由于那一年的巴西队实在过于闪耀,以及德国队最终决赛兵败横滨,2002年的日耳曼战车给人的印象似乎有些暗淡。不过,卡恩(Oliver Kahn)、巴拉克(Michael Ballack)和克洛泽均入选了本届世界杯的*阵容,其中卡恩荣膺金球奖,因累积黄牌停赛的巴拉克未能参加决赛,而横空出世的克洛泽则在本届赛事中收获了他世界杯生涯的前五粒进球(全部都是头球)。

(图)游戏中的德国队替补阵容

设置好网友分享阵容并进入比赛后,游戏会给出一个赛场的全景画面,如下图。夜幕下,球场里座无虚席、人声鼎沸,灯光将绿茵场照亮的如同白昼,赛事旗帜随风飘扬,气氛的渲染还真让人对这场比赛有所期待呢。

(图)游戏为比赛现场营造了不错的气氛

在全场球迷的热情欢呼声中,双方球员列队入场,如下图。图中可见球场的建筑结构层次分明,灯光、宣传条幅、广告栏等细节一应俱全,很完整的创造出了一座绿茵舞台。

比赛开始。下图为巴西队里瓦尔多横向带球、其他队员积极跑位的画面,可见里瓦尔多头上有颗五角星。本作为游戏中的大多数球队选出了星级球员,作为球队的象征与核心。巴西队另外几位星级球员分别是罗纳尔多、卡福、卡洛斯与埃尔伯。

为了让射门看起来很炫,本作为射出的足球设计了金色的飞行轨迹,从效果上看倒是很好的烘托了本届世界杯官方用球的名字——飞火流星。另外,注意球场远端角旗杆附近的那个紫色怪家伙,它就是2002年世界杯的吉祥物——精灵Spheriks。据说这种怪物生活在外太空,平时酷爱足球,大概是个外星懂球帝。

(图)罗纳尔多完成了一脚打门,卡恩侧身扑救

控制大罗完成了这脚射门,本作的领略环节就到此为止了,因为现在再玩起这款游戏实在是感觉有点无聊,有点煎熬。倒是看看各支经典球队当年的阵容会让人回忆起很多故事。(未完待续)




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文/GameForce

近日有一条新闻在游戏业界引起了不少人的关注:EA公司宣布将结束与国际足联的合作,预计今年推出的《FIFA 23》将是最后一部官方授权作品,未来的足球游戏将更名为《EA Sports FC》。

这意味着“FIFA”这个有着近三十年历史的游戏系列,即将落下帷幕并以全新的形态重生。那么这个系列到底有什么魅力?结束合作又会对这个经典系列有何影响?本期我们就来回顾下FIFA系列给我们玩家带来的经典作品。

时间回到上世纪九十年代初期,此时随着16位家用主机开始普及,追求拟真的足球游戏开始进入人们的视野。

国内玩家最熟悉的莫过于科乐美推出的《实况足球》,特别是MD版凭借廉价组装卡得到广泛流行,但当年体育知识产权尚不发达,游戏中尽管出现了很多外形相似的球员,却没有得到真实授权,大大影响了玩家的代入感,毕竟无论是现实足球比赛还是游戏,那些*球星永远是玩家关注的焦点。

在这样的大环境下,EA率先发现了商机,选择与国际足联FIFA进行合作。

1993年7月,推出了首部官方授权足球游戏FIFA International Soccer,作品平台包括了世嘉MD和任天堂SFC等主机,在游戏封面上我们看到了国际足联的官方地球标志,身穿白衣的球员是效力于意甲桑普多利亚队的英格兰国脚大卫普拉特(David Platt),身穿红衣球员是法甲圣艾蒂安队的波兰国脚希维尔切夫斯基(Swierczewski),这两位也成了FIFA系列中最早的封面人物,从此现实世界中的足球明星可以光明正大地登上游戏舞台。

作为FIFA系列首部作品,本作只收录了国家队,巴西、阿根廷、德国、意大利、英格兰、法国、荷兰、西班牙等知名强队均有登场,游戏模式包括了单场对决Exhibition、类似世界杯的小组循环赛+淘汰赛Tournament、淘汰晋级赛Playoffs、双循环联赛League。游戏画面采用了45度视角,人物造型略偏Q版,比赛场景细节和观众音效都给人留下了深刻印象,不过操作有延迟现象,实际体验流畅度一般。

很显然对于追求真实的游戏玩家来说,16位主机的性能是远远不够的,同时卡带的容量也不足以支撑众多球队和球员。

从此FIFA系列开始了每年一作不断进化的历程。

1994年推出的FIFA Soccer 95,只发售了MD主机版本,画面和玩法和前作基本一致,但是球队数量大幅增加,除了更多的国家队外,还加入了欧洲五大联赛和巴西、美国、荷兰联赛,此外还有5支洲际全明星队,中国队也是*出现在FIFA游戏中,整体表现没有明显进化,属于过渡性作品。

1995年推出的FIFA Soccer 96,开始登陆32位主机,世嘉SS和索尼PS两个版本,凭借大幅提升的机能,和CD光盘的大容量,实现了真正意义的3D多边形足球游戏,同时加入了大量94美国世界杯真实比赛动画,球队数量再次得到提升。

之后的FIFA Soccer 97,*推出了Windows PC版,从此成为了全平台的年货游戏,不过游戏仍然没有解决操作手感不佳的问题,与此同时科乐美的《胜利十一人》系列也开始崭露头角,尽管FIFA游戏有着国际足联授权的加成,但是距离玩家心目中*的足球游戏,还有很长的路要走。

在之后的几年里,FIFA系列可以说完全沦为胜利十一人的背景板,科乐美的足球游戏凭借更真实流畅的操作体验,弥补了球队球员授权上的不足,尤其在国内玩家群中,胜利十一人几乎是足球游戏的代名词,而FIFA游戏只是在少数PC用户中流行。

随着日本队*晋级1998法国世界杯正赛,以及韩日联合举办2002年世界杯,科乐美的胜利十一人系列如日中天,并且也逐渐获得了一些球队球员授权,无论销量还是口碑,FIFA系列此时都明显处于下风。

韩日世界杯之后,FIFA游戏的质量开始稳步提升,同时继续保持授权的优势,2002年推出的FIFA Soccer 2003,PS2版销量达到340万套,XBOX版也有63万套,让这个系列开始迈入*殿堂,同时操作体验有了明显改观,不再像之前那样在冰面滑行了,很多足球游戏玩家选择了将EA和科乐美两家产品同时体验。

2005年推出的FIFA Soccer 06,连续两年获得世界足球先生的巴西球星罗纳尔迪尼奥成为封面人物,并借助2006德国世界杯的热潮,收获了PS2+XBOX双版本489万套的销量,把系列带到了新的高度。

2008年推出的FIFA Soccer 09,是FIFA系列新的里程碑,本作加入了全新的Ultimate Team模式,玩家可以通过开启随机卡包的形式获得球员,组建自己的球队和其他玩家进行比赛,获取金币以购买更多的球员,同时也可以用真实货币直接兑换金币,自己不需要的球员可以通过联网拍卖形式出售。

这种玩法大大增加了玩家代入感,同时也给EA带来更多的游戏内购收入,一举成为整个系列最热门的游戏模式。

在此之后FIFA游戏不断改良操作体验,加上长期以来授权内容的优势,逐渐超越科乐美成为足球游戏玩家的*,2009年推出的FIFA Soccer 10,全版本销量突破千万,从2013年的FIFA 14开始,EA将游戏名称全球统一,不再像之前那样北美地区叫FIFA Soccer,欧洲地区叫FIFA Football,整个系列从此进入成熟稳定期。

2019年推出的FIFA 20,EA再次加入了全新的主推模式VOLTA Football,这种玩法以街头足球为原型,玩家可以组建自己的街头足球队与其他玩家比赛,成为了系列新的特色之一。

FIFA系列发展至今日,最成功的原因就是不断提升游戏画面表现和操作体验,抓住了玩家最核心的需求,尽管早期拙劣的体验与科乐美作品相比惨不忍睹,但是经过年复一年的改善后最终成为玩家心中的标杆,反观科乐美近些年停滞不前,*作在Steam甚至得到了“差评如潮”用户反馈,FIFA游戏从可有可无的鸡肋年货,变成了玩家每年都充满期待的大餐盛宴。

FIFA游戏长期以来,都是尽可能地面向最广泛用户,作品不仅率先支持新一代主机,同时也对老平台进行长时间支持,这就形成了一个非常有意思的现象,对于每一代主机来说,FIFA都是生命周期最后的大作之一。

例如1997年的FIFA 98仍然在早已落后的16位主机推出;2004年仍然在PS主机推出了FIFA 2005,此时的PS已经十周岁了;2013年更是在十三周岁的PS2主机推出了FIFA 14,以至于出现了作品横跨PS2、PS3、PS4三代平台的奇观;而PS3、Xbox 360这一代主机,则是包括了06-19,连续14年都有FIFA正统作品推出。

可以说FIFA系列是主流游戏平台的一棵常青树,足球游戏乃至整个足球运动的魅力可见一斑。

在长达近三十年的历史中,FIFA系列还推出了大量衍生作品,最重要的莫过于每隔四年推出的世界杯官方授权游戏,从1998年法国世界杯开始,2014年巴西世界杯最后一作;欧洲杯官方游戏,从2000年开始,2012年最后一部;街头足球游戏FIFA Street,现以VOLTA Football形式整合到正统作品中;以联网对战为主题的FIFA Online,*作已入选杭州亚运会电子竞技项目;足球经理游戏FIFA Manager,1997年推出首部作品,2013年最后一部系列完结;英超官方授权游戏FA Premier League Stars,1999-2000年共推出两作;日本J联赛官方授权游戏J.League Virtual Stadium '96,1996年推出。另外从FIFA 16开始游戏中加入了女子足球,可以说现今足球世界中,EA的FIFA游戏已经成为不可或缺的内容。

从1997年的FIFA 98开始,EA针对不同地区推出了专门的封面代言球星,当时英国版是大卫贝克汉姆、法国版是大卫吉诺拉、西班牙版是劳尔冈萨雷斯、意大利版是保罗马尔蒂尼、德国版是安德雷斯穆勒,这个特色也一直保留了下来,让全球玩家都能一眼看到*的明星。

FIFA游戏也是流行文化传播的重要载体,同样是从FIFA 98开始,EA在游戏中加入了流行音乐作为BGM,曲目风格高度贴近追求动感的足球运动,这个设计受到了玩家一致好评,在当时音乐播放器还不发达的年代,有不少玩家把FIFA游戏当作流行唱片来听。

此后EA在游戏中不再制作分享BGM,而是完全使用精选出来的流行音乐,曲目也从最初的几首扩充到现在的每作几十首,包括我在内的很多玩家开始通过FIFA游戏来领略*的欧美流行音乐,一些爱好者还专门把历代音乐整理出来单独欣赏,EA官方也在Spotify、Apple Music等平台推出了FIFA音乐集,满足了玩家的需求。

EA和FIFA的合作,长期以来可以说是互相促进,那么现如今为何走到分手的地步呢?

首先要介绍下足球游戏的授权体系,体育类游戏的真实模拟性是吸引玩家最核心元素,运动员、运动队、比赛组织、比赛场地、赞助商等内容,共同组成了游戏相关内容,有些项目以统一打包形式授权,最典型的就是美国职业篮球联赛NBA,除了早期迈克尔乔丹等极少数特例外,玩家在游戏中可以体验全部真实球队和球员,未经授权的游戏则无法使用任何NBA现役球员及相关元素。

而足球赛事的授权就非常复杂了,尽管国际足联FIFA是全球性足球运动组织,但对于旗下成员国各种比赛的管理,远不如NBA那样全面直接。而EA足球游戏虽然名为FIFA,但并不意味着可以使用所有国家队以及联赛内容,简单地说EA能够直接拿到的,只有FIFA这个名称和LOGO,而我们在游戏中看到的国家队、各国联赛、欧冠、亚冠等比赛内容,都是需要单独和各组织谈合作授权的,而球员的姓名和肖像权,则属于独立组织“国际职业足球运动员联合会”FIFPro。由于各组织对游戏开放政策不同,导致足球游戏中经常出现假队名、假姓名、球队球员部分真名部分假名等情况,这种不统一的体系未来还会长期存在,想打造出一个包揽世界所有足球比赛真实授权的游戏,几乎是不可能的事情。

既然各国足球比赛都要单独授权,EA能谈,科乐美也能谈,其它厂商更是能谈,最后就成了各方实力比拼,而FIFA也仅仅是一块招牌而已,玩家更关心的,是游戏画面和操作体验,以及到底有多少真实球队球员登场,EA在多年合作权衡利弊之后,不愿意为这块招牌出更多的钱,这也就是双方终止近三十年合作的根本原因。

说到这里,我们可以展望EA足球游戏未来的发展,失去了FIFA这块招牌并未伤及筋骨,EA仍然可以获得世界众多足球赛事、球队、球员的授权,甚至还可以和FIFA谈单独的世界杯授权,除了EA和科乐美外,可能还会有其它厂商进入到足球游戏领域,这种全方面的良性竞争,是玩家们喜闻乐见的,足球作为世界第一运动长久不衰,相信我们未来也能玩到更好的足球游戏。

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