第一步:要先算出手那一刹那的球的速度,然后以人站立的点为原点建立直角坐标系
第二部:将球的速度分解成水平速度和垂直方向的速度
第三部:根据垂直方向的以a=g的匀减速运动,求球运动到*点的时间
再算出球在*点时在水平方向上的位移
第四步:测量人的身高, 和人离篮筐的水平距离 还有篮筐的高度
这几个数值是过抛物线的2个点的纵坐标
首先,更正问题,这是个物理模型……问题重要的是想找角度还是找距离?这是两个不同的问题,当然如果是我来做的话,会把这两个都纳入考虑范围,这样更有实用性。
其次,你还需要对投篮者有一个基本假设,身高多少、出手的习惯角度如何(如果是角度问题就不必找了)、臂力如何、甚至这个人视力如何、基本对于距离角度判断能力如何你都应该有假设。
然后,你再根据出手的角度、高度、力度,利用牛顿第二定律算一下落点,应该很容易得出结论的。
如果你想找的是个范围那也很简单,先定一个标准来规定什么是好的范围(比如出手时力度和角度波动在15%以内都能命中就是好范围),然后再求解,这样也可以很容易解决,总之,问题不难,自己理清思路就可以做好的。
篮球入框可以简单的看似一个抛物线的数学模型,当投篮距离增加时,投篮的入射角度相应的减小。
反过来投篮的角度相应的增加。在距离篮筐越近的时候命中率越高。所以训练的时候,投射的角度应该随着距离的增大而减小。
但实际比赛中不可能始终距离篮筐近来进行投篮,因此需要调整投篮的*角度出手,实验得出,其实运动员命中率*的出手角度为50度,也就是说球出手瞬间与水平方向的角度为50度时命中率普遍*。
扩展资料:
投篮时球最后出手的动作,是投篮能否准确命中的关键。它直接影响着投篮的方向、力量、弧度和旋转。
出手动作包括正确的投篮手法和全身的协调用力。投篮时全身协调用力要有一定的顺序,整个动作要协调连贯,轻松柔和,掌握好节奏。
如原地单手肩上投篮时,随着下肢蹬伸和腰腹伸展,投篮臂向前上方抬肘伸臂,最后力量集中到手腕和手指上,由手腕前屈和手指拨球的动作,使球通过食指、中指的指端柔和地飞出。
出手后,全身随球跟送,手臂自然伸直。通常距离越近,身体其他部分用力越小,多以手腕和手指用力为主;投篮距离越远,身体协调用力越大,对手腕、手指调节力量的能力也要求越高。
跳投是由起跳和出手两个动作有机地组成的,在空中需要以腰腹力量控制身体平衡,其出手动作较原地投篮难度更大,对全身协调用力及动作的节奏要求更高。
参考资料来源:百度百科-投篮
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