Lols12全球总决赛也是要拉开帷幕了,而2022年全球总决赛的赛制也是正式出台,所有的队伍将会展开入围赛,小组赛和淘汰赛这三个阶段的角逐,不同的阶段比赛的规则也是不一样的。
首先就是入围赛阶段的规则:
在入围赛阶段,24支参赛的队伍将会被分为两个小组,每个小组会通过单循环的赛制比赛。同一个小组内,第3名和第4名将会进行一场比赛,胜出的将会和另外一组的第2名进行一场比赛,而最终胜出的队伍将会和小组第一直接晋级小组赛。
小组赛阶段的比赛规则:
总共会有16支队伍进入小组赛的阶段,在小组赛阶段,这16支动物将会被分为4个小组,其中12支队伍将会入围小组赛阶段,另外有4只队伍会从入围赛直接晋级。在这个阶段,每个小组里面排名*的两支队伍可以直接进入最终的赛程,也就是会直接进入淘汰赛。
淘汰赛阶段的比赛规则:
根据大赛的规则来看,会有8支队伍参加淘汰赛阶段的角逐,而淘汰赛采用的是5局3胜制的单场淘汰赛制,参加比赛的队伍会进行1/4决赛以及半决赛。而最终进入决赛的两支队伍,同样也会进行5局3胜的对决,哪支队伍能够获得最终的胜利,那么就可以成为2022年全球总决赛的*了。
以上这些其实就是本次总决赛的具体赛制规则,总的来看,无论是在哪个比赛阶段采用的都是5局3胜制。所有的参赛队伍,如果想要进入下一轮,那么*的方法就是赢下比赛。此次总共有24支队伍参加比赛,然而最终只有一支队伍能够成为总*,整体的竞争还是挺残酷的。
LPL前三,才有资格参加世界S系列的决赛,然后再通过小组赛,淘汰赛,选出4组的前两名,打进4强,以此类推。
英雄联盟全球总决赛是英雄联盟一年一度的最为盛大的比赛,全球总决赛是英雄联盟赛事中*荣誉、*含金量、*竞技水平、*知名度的比赛。
全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S10(“S”即Season,意为赛季)十届的比赛。总决赛一般在每年10月-11月开赛,参赛者均是来自各大赛区最*水平的战队。
电竞发展:
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中*赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大*赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
2018年5月14日,《英雄联盟》加入亚洲运动会,成为表演项目之一 。
2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十周年之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数*的电脑游戏。
在lol这款游戏中,S11世界赛总决赛的赛制分为入围赛、小组赛和淘汰赛三个阶段。
入围赛阶段:
10支队伍将通过抽签分为两个小组,每组5队,每支队伍都要和所在分组内的其它所有队伍进行一场单场决胜的比赛。各组*的队伍直接自动晋级小组赛。各组排名第三和第四的队伍进行一场五局三胜比赛,胜者将挑战另一组的二号种子队伍,争夺最后两个席位。
小组赛阶段:
16支队伍将分为四组,每组4支队伍,每支队伍须与组内其他所有队伍进行两场比赛。每个分组的前两名队伍将会进入淘汰赛阶段。
淘汰赛阶段:
8支队伍将采取五局三胜、单场淘汰的赛制,依次进行四分之一决赛、半决赛和决赛。最终进入冠亚军决赛的两支队伍将进行五局三胜的对决,胜者将斩获2021英雄联盟全球总决赛的桂冠。
一,名额规则:
首先,根据春夏季赛季后赛排名赋予每个队一定积分,并给出一份积分排名榜单。
积分规则如下:
春季赛*90分,亚军70分,季军50分,殿军30分,六强20分,八强10分。
夏季赛*200分,亚军110分,季军80分,殿军60分,六强40分,八强10分。
如果有两支队伍积分相同,则夏季赛排名靠前的队伍在积分榜单中排名靠前。
积分榜单第一、二名均直接晋级世界赛,分列一、二号种子。
积分榜第三、四名进入资格赛(即常说的冒泡赛)胜者组。
积分榜第五、六名进入资格赛败者组。
资格赛胜、败者组均进行BO5比赛,胜者组胜者为三号种子。
胜者组败者与败者组胜者进行BO5比赛,胜者为四号种子。
二,即时积分榜。
积分统计截止至8月23日比赛前:
TES:70 + 80 = 150(晋级2022全球总决赛)。
RNG:90 + 40 = 130。
JDG:30 + 60 = 90。
V5:50 + 40 = 90。
LNG:20 + 60 = 80。
EDG:10 + 60 = 70。
WBG:20 + 10 = 30。
FPX:0 + 10 = 10。
BLG:10 + 0 = 10。
OMG:0 + 0 = 0。
lpl全球总决赛名额详细规则:
积分榜为春季赛积分与夏季赛保底积分的总和,根据队伍当前排名换算夏季赛保底积分。积分相同时,夏季赛积分更高的队伍拥有更高的排名。
LPL赛区,LPL赛区一共有四个参赛名额,其中三个名额是直接进入小组赛,第四个名额需要打入围赛,对于LCK赛区也是相同的,所以这两个赛区参加总决赛的队伍一共有8支,而且六支队伍可以说是保送到小组赛的,占据了小组赛名额的很大一部分。
然后是欧洲赛区,一共有三个名额,而且全部都是小组赛名额,这对于欧洲赛区来说已经是非常宽松了,毕竟只有这个赛区是不需要打入围赛的,而对于北美赛区来说,他们的三号种子战队还需要打入围赛,而这两个赛区与LPL赛区和LCK赛区并成为LOL四大赛区。
除此之外,东南亚赛区的两支队伍中的二号种子需要参加入围赛,而外卡赛区中,所有获得名额的战队都需要参加入围赛,最后来决定小组赛的名额,表面上看起来这样的分配是很不公平的,其实不是这样的。
其实各大赛区的名额都是根据赛区的实力评选出来的,四大赛区的实力一直都是世界*,而LPL和LCK赛区的实力更是常年位列前茅,而且LPL赛区的四号种子还是季中邀请赛打出来的,所以完全都是凭借实力说话,如果外卡赛区能有这样的实力,也可以有这些名额。
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