一般蛮王符文上单都是一样的,给你一个国服第一上单蛮王(八路奶粉)的符文吧,思念的我不知道。9攻击红色。加一个精华攻击,4个黄色固定护甲,6个固定生命值黄色。9个固定法强蓝色,两个攻速大精华,11攻击4护甲40固定生命值11法强。百分之9攻速,这套符文可以让前期蛮王不虚任何英雄,蛮王弱势的前期可以用这套符文弥补,11法强是很重要的,不管是前期的回血还是E的伤害,E伤害是百分百加成,也就是说前期E一下多减10点血,这相当你多出了一个白剑、不要小看这11法强很重要的。除非打AP可以换魔抗的,纯手打望采纳,我是八路奶粉的忠实观战,我喜欢玩蛮子也擅长蛮子,我练蛮子很久了。相信这套符文可以给你带来不错的效果,我也用这套符文,很不错,八路奶粉是国服第一蛮王,上过三次小漠国服第一。线上非常残暴,。城管希是国服第一AP蛮王,赏金术士是带线流国服第一蛮王,他完的很猥琐,不如八路残暴。可以多看看他的蛮王视频对你帮助很大的,赏金和八路的都要看,一个是打线上,一个是如何取得胜利用卑鄙的方式来取得胜利
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LOL中蛮王一直是不少玩家喜欢的英雄,那么S6版本中蛮王怎么玩呢?为大家带来S6蛮王符文天赋出装及玩法技巧全面详解,一起来看看吧。
英雄定位
说到在游戏中的表现,其实蛮王一直都是一个较为高端的英雄,主要原因是这个英雄对走位的要求很高,除了一个平A没有什么技能可以依赖,不像其他英雄那样拥有远程消耗能力。
正因为他擅长近身格斗战,蛮王在装备成型之后的输出能力非常爆炸,但同样很瘦虚弱等控制技能的限制,看起来简单易用,但往往新手玩家使用蛮王会被虐的很惨。
在现在的版本中,蛮王主要的任务还是担当一个单路带线的存在,基本上选择了蛮王就意味着你们团队注定要打41分推,如果想打团战最多是团战打完后收割,这样的话还不如玩剑圣好一些,所以蛮王是一个单刀分推的英雄,在游戏中后期队友抱团他分拆就OK了,强行打团的蛮王要么装备智商碾压对方,要么就会死的很惨。
技能解析
【被动】战斗狂怒
是否能够利用好蛮王的被动对于蛮王玩家来说特别特别重要,有关被动的运用将在文章最后详细解析,在这块我们先跳过。
【Q】嗜血杀戮
在使用蛮王的时候,只要满足对线不被消耗的情况下,Q技能的作用是最小的,因为这个技能的可控性不大,绝大多数时候都是为了多几点AD来选择提升的,逆风的时候主Q作用明显,可以很好的提升蛮王的抗压能力,但是在顺风的时候主Q并不好用,毕竟想要靠平A来杀人的话难度太高了。
【W】蔑视
减少身边敌方英雄20/35/50/65/80的攻击力,持续4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。
我推荐各位关注一下W技能的说明,满级的W能够减少对方80点AD,相当于2把大剑的攻击力,这个技能的一般用法就是在对方英雄扭头的时候使用,利用减速效果进行追杀,但在团战的时候*用来打效果,尤其是对方AD英雄多的时候你的W是能够让他们变成废物的,减速在这个时候就不是那么重要了。
【E】旋风斩
E技能的底攻伤害不高,但是蛮王*的位移技能,刷野逃生的时候意义非凡。
【R】五秒真男人
大招就不讲了,没什么好讲的,不开大招浪死的蛮王都不是好蛮王。
目前蛮王大致有几种加点方式:
1. 主Q副E,这是绝大多数蛮王玩家采用的加点方式,特点是能打能跑,前期出攻速装搭配Q技能提升的AD能够打出不错的输出伤害,但在这种加点方式灵活性不够强。
2. 主Q副W,少数高玩采用的加点方式,E技能点1级,单挑能力巨强,尤其是在打鳄鱼剑姬的时候能够教做人,但是这种玩法需要玩家深刻理解W技能的作用,不能乱开,开早了打架的时候毫无作用,使用W降低目标大量的AD可以让自己对拼的时候少受很多伤。
3. 主E副Q,打野蛮王的加点方式。主E的好处是刷野速度特别快,蛮王的续航能力非常强大,他在等级提升起来之后打野基本是一个无消耗的状态,但没有E技能支撑的话他的刷野速度只能说一般,主E的话就不一样,他能够席卷全图的野怪迅速发育,但这个打法需要玩家良好的野区嗅觉,被敌人蹲守的话非常危险。
天赋符文
S6赛季中天赋和装备系统的改变让蛮王得到巨大的进化:
很多人不清楚蛮王在S6为什么就一跃成为上单一霸,因为Roit并没有调整蛮王的数据。答案是装备和天赋。
首先是在S6赛季中电刀的实用价值得到了巨大的提升,电刀充能速度有些降低,但伤害比过去高了很多,作为蛮王的核心装备,这是巨大的增强。
其二,吸兰刀的改动让蛮王有机会出大量的CD装来增强自己的机动能力,一把吸兰刀提供30%的CD,并且增加大量的AD和暴击,蛮王在出装方面有了更多选择,其他新加入的装备对他的帮助也很大。
其三,*输出天赋里面第一个让蛮王在游戏初期就有非常变态的回血能力,没有比他能容易打出暴击的英雄了,以后的蛮王即使不出破败仍然拥有变态的回血能力,极大的增强了他前期的对线能力,很少有英雄能够压制住他。
天赋点法:
上单蛮王的天赋推荐这样点,如果你的对线功底一般的话,把双刃剑换成盛宴,这样的蛮王很少有英雄压的住,除非是你遇到诺手这样的天克英雄。
打野的话就要把剩下的12点天赋放到诡诈系里面,追求的是快速刷野发育,S6之后很多打野英雄都变弱了,但蛮王要变的比过去更强,他的续航能力强到打野完全不用回家的地步。
符文方面
精华攻速,红色AD,黄色护甲即可,蓝色可以随意插,如果你有减CD的话把减CD配出来效果也很不错,可以增强前期的恢复能力。
出装玩法变化
因为装备系统的变化,蛮王在玩法和出装上有了多种选择,以往的破败电刀流蛮王仍然强大,现在的蛮王还可以出多件暴击装来追求***暴击,输出更加爆炸,这两种前期玩法大致相同,只是关键装备不同,我们先从出装来讲,把对线要点放在后面来说。
出门装:
现在游戏初期金钱是500块,在出门装方面我们有2种不同的选择:
新装备剔除提供3点击回和5点AD,以及赏金效果,击回的意思是无论英雄有多少AD,在你攻击之后固定回3点血。
多兰剑的属性调整为8点AD,3%生命偷取,在英雄攻击够100的情况下多兰剑才能在每次攻击的时候回3点血,所以在游戏初期的续航能力不如剔除,但多兰剑增加不少血量能够让人比较安心。
对于蛮王来说我个人比较推荐选择第一件装备,在游戏初期专注于补兵,剔除就是一个稳赚不赔的基金,10来分钟的时候我们就可以收获它所带来的回报,只是使用它的风险性要高一些,蛮王的暴击足够满足他的续航要求,只要你对线的时候没有太大压力,那么就应该选择剔除。
前期核心装备:
现在已经没有贪婪之刃了,所以我们的首要合成装备应该是黄叉,虽然新装备小电刀能够提供一些额外伤害,但就属性而言还是不如黄叉,出完电脑之后蛮王迎来一个小爆发点,这个时候可以根据你的发育情况以及厂商的形势来选择接下来的一件装备。
中期核心装备:
虽然蛮王没有蓝,但是新版吸兰刀可以提供高达30%的减CD,对于蛮王的机动性是一个巨大的提升,有了吸兰刀之后你就可以一直转转转清兵了,打完就跑谁也追不到。
而传统搭配破败如今的属性被削弱了一些,被动效果从8%削减成了6%,在攻速装非常盘便宜的S6版本有些太贵了,它仍然好用,但整体性价比已经不如饮血和水银刀了。
后期神装搭配1:
现在的水银弯刀提供10%生命偷取,配合天赋已经能够满足蛮王的需求了,很多时候无需出饮血足够满足要求,最后一件装备选择轻语的其中一种升级就行。电刀、吸兰刀和无尽三件装备能够提供高达70%的暴击几率,再配合蛮王被动自带的35%暴击,这套装备可以让蛮王达到***暴击的效果,切脆皮自然是三刀带走。
后期神装搭配1:
如果你不适应吸兰刀杂耍型玩法的话,以往的电刀流出装也是可以的,在这里仍然推荐高暴击神装,后期装备换成新版红(蓝?)叉可以增强蛮王的单挑能力。
玩好蛮王的几个核心技巧:
一、垫刀卡暴击
大多数老蛮王都在使用一个技巧—— 垫刀卡暴击。
这个技巧的原理是因为电脑的随机系统是一个“假随机系统”,所有电脑程序的乱数选择都在遵循一个内置的乱数表,包括暴击概率也是这种问题。
*有代表性的就是网游当中的“垫子”系统,从传奇强装备到DNF强装备都有一个使用
垫子来强装备的窍门。就好比有一件 10装备要上 11,在尝试几次 4装备强化失败之后再把 10装备放上去就有很大的成功几率,因为 4装备把失败的几率给消耗掉了。
LOL的暴击与卡装备强化的意思是一样的,并且更加简单。下面是我在使用满怒蛮王攻击了了100次的结果。1是没暴击,2是暴击。
第一次测试
第二次测试
为了节省篇幅我直接放我标注好的结果了。
第一次测试攻击100次暴击 35下,第二次测试暴击34下,正好是35%暴击,结果有一点点浮动属于正常现象。
图中我用红框住的数据是蛮王连续3下不暴击之后的情况,每100次攻击就有10次出现连续3次不暴击的情况,然后在这3次不暴击之后数据呈这样分布:
13次3次不暴击,6次4次不暴击,1次5次不暴击。这就意味着,一旦蛮王在攻击的时候出现3次不暴击的情况,那么在他接下来的3次攻击中,将必定会有1发暴击,而第四次攻击立即暴击的几率高达60%,算上第五次攻击暴击概率将高达90%以上!
看到这里一定有很多同学一头雾水。再解释下去就绕太远了,下面我直接说结论和如何运用这个规律吧。
对线时,保持满怒或者接近满怒的状态,留意自己的攻击是否暴击,一旦你出现3次攻击都不暴击的情况,那么在这之后马上转到敌方英雄身边去拼血,基本上在接下来的2次攻击中你必定会暴击1次,在游戏前期1次暴击顶得上1个技能,利用好这个技巧对方很容易被你打爆炸。这个技巧只在游戏初期好用,如果你能够抓住对方放了技能没有CD的空档上前消耗就很容易拉开血量差距。
这个技巧的原理就是利用了小兵垫掉不暴击的刀,让暴击的刀出现在敌方英雄头上。
二、单带一定要带眼
蛮王这个英雄是一定很有钱,就算你对线玩的一般,只要把眼睛做好抓住对方英雄去打团的机会来做推进的话,也很容易发育起来。不舍得插眼一直被对方抓死的蛮王是团队毒瘤,而足够猥琐把对方塔都带完的蛮王是对方的毒瘤。
有的时候我们需要冒险,尤其是对方英雄消失在视野之后你在单带的时候一定要把眼睛做好,对方1个人肯定抓不死你,那么只要把红蓝BUFF附近的视野点亮,图中的几个位置是*插眼点,每个位置有2个眼就行了,出门带1个真眼加上饰品的眼就足够你单带很长时间,只要途中的眼位点亮蛮王就是安全的,敌进我退敌退我进来来回回几次对方就被拖崩了。
三、对线要点
各位朋友在掌握好垫刀技巧之后,就要注意对线的问题,以下几个英雄天克蛮王,如果你能与这些英雄打到55开的话,基本就可以认定是一个熟练的老蛮王了。记住,没有垃圾的英雄只有垃圾的玩家!
诺克萨斯之手
首先是诺克,改版之后的诺克克制一切需要近身才能够打出输出的上单,与他对线基本上就是生存在夹缝中。你需要躲掉诺克的Q和E才能尝试补刀,自己的E还不能随便交,交了被对方抓住机会一套带走是常有的事儿,最恶心地方在于,诺克的流血效果会让你的大招毫无作用,他完全不用引燃就能完压蛮王,是蛮王的头号克星。
对付诺克首先要够“怂”,补刀落后20-30刀在游戏中期很容易追上,前期专注吃经验,兵线不好就去收野,外塔随他拆,在有队友支援的情况下才尝试击杀,诺手的腿很短,只要你不卖血上去换他想杀你是很难的。
疯狗奥拉夫
奥拉夫强势的地方在于如果你过于冒进,他就会一直扔斧子扔死你,尤其是在4-5级的时候是奥拉夫很强的一个时间点,宁愿被他把线压刀自己塔下少补几个兵,也不要把线推到对方塔下,6级之后他就会放弃杀你的欲望,反正我们打不过可以跑,逃跑的时候要注意用E躲他的扔斧子,只要躲掉一个他就没有机会靠走位追上你,只要你能够保持在墙附近随时穿墙走的话,打他不难。
鳄鱼
副W甚至在6级以前加2级W。鳄鱼的强大之处在于对线无消耗,他可以轻松的利用Q技能扫你的血,而蛮王的自回能力比不上鳄鱼的消耗,所以打鳄鱼要带够回复药,实在不行出1个多蓝盾过度,多蓝盾可以减少鳄鱼W和普攻的伤害,在他上来消耗的时候给他一个W减少他的AD,他很难消耗到你的血量,对线自然轻松很多。
瑞雯
副W甚至在6级以前加2级W。瑞雯强大的地方正是蛮王所欠缺的,就是爆发能力。和与鳄鱼对线差不多,掌握好W释放的时机,在他爆发伤害的时候交出W降低她的AD,这样她的连招就没那么疼了,只要不让瑞雯拿到人头,在游戏中期他很难单秒蛮王,有队友帮助的话反杀她并不难。
以上就是S6蛮王的玩法对线技巧及出装符文详解,各位玩家不妨作为参考试试看。
21、9、0。 攻击点出物理伤害的21点,防御点出老兵伤痕。
蛮王放大技巧:
1、前期出个黄叉过度就行,蛮子是高攻击,不是高攻速的,所以一个红叉足够。
2、开大时机…后期团战时剩四分之一血时果断开大,否则会被秒的。
3、另外,开大后,别人会给你按个引燃,蛮子是非常怕这的。方法就是你准备个血瓶,开大后别人给你按了引燃,你就用血瓶,可以抵消一部分。
4、接着在大招*时间剩最少的时候按Q技能回血,记住一定把握好时机。
5、还有,6级前一个血瓶的回血足以抵消一个点燃。
6、蛮子在高端局很冷门。
蛮王是一个非常*的一个英雄,但由于其个人能力太强,团队合作就不太*,所以在排位赛中就很少看见蛮王的身影,今天我们就来说说怎样的打法才能将蛮王在比赛中拥有一席之地。
天赋、符文
符文
许多人都喜欢给蛮王加暴击几率,其实这也不是不可以的,但是蛮王可是打后期的,到了后期,没有那些符文蛮王的攻击几乎是每次都暴击,所以我还是建议大家出暴击伤害,到后期脆皮对上蛮王那可就惨了,一刀就是三分之一的血没了。
天赋
符文的选择我还是秉承了暴击伤害流的做法,将攻击力提到*话,这样在对线和团战中都有很好的输出。剩下的6点,我出的是防御点。#p#蛮王天赋符文#e#
出门装推荐:
多兰之剑是很好的初期装备,前期提升很大,不过后期必须卖掉,比较可惜,鞋子增加移动速度,前期对线帮助很大,这两件装备配合生命药水,可大大提升对线的能力。
进阶装推荐:
贪婪之刃尽快先出两把,这是因为它因为它不但能加暴击率,并且还能给于你更多的金钱,使英雄的装备出的更快。无限之刃,增加攻击并可将暴击伤害提升到250%,*是蛮王的*装备,斯达克的狂热,增加吸血,并可大幅提升蛮王最缺的攻速,有了这几件装备,你的伤害就已经很可观了。狂战士胫甲*是蛮王鞋子类装备的不二选择,因为蛮王实在是非常的缺乏攻速,推荐有了两把贪婪之刃后将普通鞋子升为它。而幽魂利刃可以由贪婪之刃升级而成,主动效果可以短时提高攻速和移动速度,配合大招,能造成更大的短时爆发伤害,不过可千万别忘了开哦。
后期装推荐:
最后的轻语可忽略目标的40%护甲,价格还不贵,是性价比非常高的装备,后期可尽早出,而黑色切割者增加大量攻击,每次攻击还可减敌方护甲,可作为最后一件装备出。#p#蛮王出装介绍#e#
技能介绍:
英雄被动技能战斗狂怒泰达米尔每损失10%生命值提高暴击几率5%说明:这是蛮王的主力技能,能让你在血量低时获得极高的暴击率。
Q键技能嗜血杀戮:泰达米尔对战斗极度饥渴。每杀死一个单位或打出暴击就会短暂提升攻击速度和暴击伤害,每次重新获得嗜血杀戮效果时,第1层效果叠加为2层,在战斗中受伤程度越高,攻击力就越高。说明:这个技能*是个好技能,前期可以回复,提升蛮王抗压能力,同时又可以加强他的伤害,直接导致他后期DPS的*,配合上被动与大招,实乃杀人越货、猥琐打钱之必备,建议前期点满。
W键技能嘲讽:泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄的攻击,转身逃走的敌人会被减速。说明:这个技能可以使蛮王在追杀时事倍功半(因为追杀时英雄逃跑时肯定是背对着蛮王的),而且还可以范围减敌方的攻击,达到削弱对方的效果。
E键技能冲锋斩:泰达米尔挥舞他的大剑冲向目标,对冲锋路线上的所有敌人造成伤害.每次打出暴击减少2秒冷却时间。说明:这个技能的直接效果就是蛮王旋转着快速前冲一段距离,可以穿越地形,有些类似闪烁,在逃跑时,可以点向逃跑的方向,立马脱出敌人的合围,追杀时,可以点向敌人,立即贴近敌人身边并还可以造成伤害,后期还可以拿来清兵赚钱,*是蛮王的招牌技能。
R键技能无尽怒火泰达米尔对战斗是如此饥渴,以至于无论承受多严重的伤害都不会死亡。说明:蛮王的大招,简而言之就是开了以后,这5秒无论受到什么伤害,你都不会死,始终保持着*的1点血,开大的时机掌握的好的话,*令对方非常难受。
推荐技能:
幽灵疾步:你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32%,持续14秒。幽灵疾步可以大幅的增加英雄的移动速度,让你更加迅速从容的行动,无论是追杀与逃跑都有很大的帮助。并且鬼步还可以在通用系天赋的第一层加强,使之收益更大。
净化:为你的英雄移除所有不利状态。净化对蛮王的意义尤其之大,因为他是个短时爆发英雄,是很怕被限制住的,真正的*输出时间是5秒(开大招后),如果这5秒被力竭,晕眩没法输出,那就很郁闷了,而此时一个净化,所有不利状态全部移除,敌人就只有哭嚎着逃跑的份了。
总结:
蛮王是一个热血的近战物理DPS型英雄,爆发输出,大招不死,永远顶在前方,*可称得上铁血真汉子。一个在团战中还想着活命的蛮王就不是一个好蛮王,也许在团战中你的死亡是可以带来对方的团灭的,因为敌方所有的控制技能和集火对象肯定是你,这样的话你的队友就可以毫无压力的持续输出,玩蛮王就要玩出男人的本色。想杀我么?那就看你能不能承受住我无尽的怒火吧!
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