关联关系(Association):类之间的联系,如客户和订单,每个订单对应特定的客户,每个客户对应一些特定的订单,再如篮球队员与球队之间的关联(下图所示)。
其中,关联两边的"employee"和“employer”标示了两者之间的关系,而数字表示两者的关系的限制,是关联两者之间的多重性。通常有“*”(表示所有,不限),“1”(表示有且仅有一个),“0...”(表示0个或者多个),“0,1”(表示0个或者一个),“n...m”(表示n到m个都可以),“m...*”(表示至少m个)。
模型的话*的 最方便的我觉得是 用泡沫去做了 呵呵 自己在家就可以动手了 当然如果有条件的话 拿想用什么都好了 比如说有塑胶板就得有烘烤机 蓝架就用塑料棒,篮板可以用木的塑料橡胶玻璃都OK的,篮筐就用铁圈钢圈
方法/步骤
1
打开3dmax,首先要做的就是单位设置,这里把系统单位和显示单位都设置成米
2
然后用长发体画场地,我这里设置大小为28*15m,高度用很小的高度0.05m
3
因为在球场中间是有个分界线的,所以我们这里设置长度分段为2
在创建面板下选择样条线,然后开捕捉在中点位置画一个圆。
设置这个圆的半径为1.8m,然后结合前视图和左视图,将圆移到长方体上方。
在两边再画一个大圆,设置半径为6.75m.这个应该是三分线,但是我感觉三分线不仅仅像这个圆弧。所以懂篮球的可以重新画这一部分
放好位置之后复制一个到另一边。
然后在创建面板下选择符合对象,选中底下的长方体
用复合对象,拾取这三个圆作为对象。
拾取之后在长方体上就有这个圆和半圆的形状了。然后就可以删除画上的圆。
再画一个比较大一点的长方体,放在这个长方体的下面。
同理再次复制一个长方体放在下方,设置成不一样的颜色。
还有一些罚球线之类的都可以按照同样的方法画上去。这里小编就不一一的画了。到这里就画好了篮球场的底面了,接下来有时间我们就画篮球架。
1.添加新工程
启动StarUML,然后一个名叫“New Project By Approach”的对话框会弹出,选择“Empty Project”,在右边的“Model Explorer”面板中可以看到新建的“Untitled”工程,工程的属性可以在下方的Properties面板中修改(工程名、作者等)。
2.添加模型
通过“Model”主菜单,或者在Model Explorer面板的工程上右击,依次” Add — Model ”
3.添加类图
通过“Model”主菜单,或右击选定模型,依次“Add Diagram — Class Diagram”。
4.设置profile(UML轮廓)
通过“Model — Profile…”菜单去设置工程所需的profile。这决定了工程所使用的规则和约定。一定要包含”Java Porfile”这一项目。
5.保存工程
立即就保存工程,这样在出现问题的时候,您就不会丢失信息。
从“File ”菜单,选择“Save” ,并选择一个地方以保存工程。
类图是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及它们与其他类的关系等。类图不显示暂时性的信息。类图是面向对象建模的主要组成部分。它既用于应用程序的系统分类的一般概念建模,也用于详细建模,将模型转换成编程代码。类图也可用于数据建模。今天来教大家画类图,感兴趣下面一起来看看吧!
好长-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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